Vivatech, Karmine Corp et la féminisation de l’e-sport

la féminisation de l'e-sport

Lors de la dernière session de Vivatech, la conférence de la Karmine Corp portait sur la féminisation des streams e-sport. Pour transformer un univers encore trop marqué par le masculin, 4 intervenants de la Karmine Corp ont pris la parole sur scène. Notamment Helydia, co-streameuse gaming à la Karmine, qui est montée au micro pour rappeler la situation.

Effectivement, malgré une ascension fulgurante de l’e‑sport ces cinq dernières années, les femmes restent sous-représentées. Que ce soit dans la communauté ou in game, précise Helydia.

L’e-sport est pensé à la base par les hommes, pour les hommes

Ensuite, Arthur Perticoz, CEO de la Karmine Corp, a pris la parole. Il a décrit l’approche de son équipe pour promouvoir l’inclusion. Avec détermination, il a souligné que chaque action compte. Par exemple, ils forment des animatrices, soutiennent des compétitrices et encouragent la mixité dans leurs recrutements. Par ailleurs, la visibilité gagne du terrain puisque la Karmine met en avant les profils féminins dans ses communications et ses événements.

Puis, Clément Laparra, Head of Esport, a partagé des chiffres et des retours concrets. Il a expliqué comment les engagements se traduisent au quotidien. À travers des programmes de mentorat, des sessions de coaching et des espaces d’expression réservés, les femmes prennent place. Or, l’implication de la Karmine va au-delà. Elle pousse d’autres structures à suivre le mouvement. Par conséquent, l’impact se propage dans l’écosystème.

Il y a un côté beaucoup plus misogyne quand je joue. Dans les événements IRL, il n’y a pas de misogynie, je n’ai jamais eu de mauvaises expériences avec les gens que je rencontre, seulement quand je joue.

En parallèle, Emma Beziaud Le Pochat est intervenue pour évoquer la création de contenu. Elle a mis en lumière un format innovant : des chroniques dédiées aux joueuses et aux castings menés par des commentatrices féminines. Elle a indiqué que la diversité dans la création permet de toucher un public plus large. Ainsi, l’initiative améliore l’expérience et participe à l’inclusion.

Enfin, Iris Alamedinne, CEO de Grandeur Company, apporte son éclairage. Elle a mis l’accent sur l’importance de la représentation dans les postes de direction. De surcroît, elle a rappelé que promouvoir la féminisation nécessite un engagement continu, mais aussi une stratégie complète qui couvre le contenu, la représentation et les décisions. De plus, elle a invité toutes les entreprises à poursuivre cette dynamique bénéfique.

Les personnages féminins dans les jeux vidéos commencent à être de moins en moins sexualisés, cela fait partie de l’avancement.

Ils sont ensemble tous revenus sur l’avancée des jeux vidéos et le rétropédalage de la sexualisation des personnages qu’il a pu y avoir pendant des années dans le gaming. Iris Alamedinne ajoute qu’il n’y a pas plus de retard dans l’e-sport que dans les sports plus traditionnel, en revanche il y a un enjeu plus important dans l’e-sport car il y a énormément de représentation dans l’e-sport, il y a des interactions avec les équipes e-sport à chaque fois qu’on ouvre les réseaux sociaux.

En conclusion, Vivatech a permis de partager la vision inclusive de la Karmine Corp. L’e‑sport doit devenir un espace diversifié et équitable. Visiblement, la Karmine montre la voie en faisant de la féminisation une mission. Désormais, elle pousse ses pairs à embrasser cette transformation pour un milieu plus équilibré.

Retrouvez la conférence complète de la Carmine Corp sur le site de Vivatech.